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重磅解讀:AR設(shè)備的商業(yè)和技術(shù)潛力

關(guān)鍵字:AR設(shè)備  AR技術(shù)  AR眼鏡 

即使你不是一個(gè)游戲玩家,但被周遭戴著耳機(jī)神經(jīng)質(zhì)地走來走去的人給惹惱了,可能會(huì)對(duì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的出現(xiàn)感到不以為然。

 

然而,就在不久前,AR/VR領(lǐng)域中已經(jīng)發(fā)布了許多重要聲明。最轟動(dòng)的莫過于微軟(Mocrosoft)HoloLens平臺(tái)的發(fā)布。HoloLens可以將三維影像投射到空氣中,將虛擬數(shù)字元素整合于真實(shí)世界中。

 

在某種程度上,微軟的發(fā)布馬上就讓技術(shù)專業(yè)媒體變成了AR/VR的信徒——微軟的展示絕對(duì)夠酷。你可以在冰箱上打出虛擬的待辦清單,或者在虛擬墻上觀看真實(shí)的足球比賽,所有這一切都發(fā)生在你戴著頭戴式設(shè)備緊張地在廚房里徘徊之際。

 

 

《國際電子商情》圖1:在廚房里使用HoloLens(來源:Microsoft)
圖1:在廚房里使用HoloLens(來源:Microsoft)
 

IHS資深總分析師和游戲研究負(fù)責(zé)人Piers Harding-Rolls對(duì)HoloLens豎起了大拇指。他形容HoloLens在“所有主要科技業(yè)者公開展示的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)解決方案中,具有最最豐富的影像,也最能讓人感到身臨其境。”

 

Harding-Rolls已經(jīng)在許多應(yīng)用場合中展示最新發(fā)布的HoloLens平臺(tái)了,他認(rèn)為,“很明顯的,這種讓人身臨其境的最新增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)可以為商業(yè)部署帶來功能強(qiáng)大、極具吸引力的游戲平臺(tái)以及高效的協(xié)同工具。”

 

但這是否意味著2015年最終將成為AR/VR開始積極進(jìn)入主流市場的一年呢?

 

在回答這個(gè)問題之前,我們應(yīng)該考慮目前已經(jīng)明朗的情勢。技術(shù)產(chǎn)業(yè)中的巨擘們已經(jīng)啟動(dòng)這項(xiàng)‘副業(yè)’,并開始向AR/VR領(lǐng)域投入資金和人才。今年初,英持爾宣布將2,480萬美元投資于Vuzix,這是一家企業(yè)級(jí)智能眼鏡制造商。

 

英特爾還收購了瑞士新創(chuàng)企業(yè)Composyt Light Labs,詳細(xì)金額并未披露。但據(jù)報(bào)導(dǎo),從洛桑聯(lián)邦理工學(xué)院(EPFL)獨(dú)立出來的這家子公司Composyt開發(fā)的智能眼鏡技術(shù)可以與任何類型的眼鏡搭配使用。

 

Google并不打算在短時(shí)間內(nèi)推出改版的新型智能眼鏡(該公司表示沒有時(shí)間表),但這并不表示這家搜索引擎巨擘決定放棄。Glass 2.0計(jì)劃還在繼續(xù)中,而且Google在不久前才宣布負(fù)責(zé)監(jiān)督的新伙伴是Tony Fadell。他是Nest的共同創(chuàng)始人,也是在iPod和iPhone開發(fā)背后的蘋果編外工程師。

AR:下一代運(yùn)算戰(zhàn)爭

 

這些數(shù)據(jù)的重點(diǎn)在于顯示,業(yè)界將會(huì)把AR/VR看作是一種新的平臺(tái),新一代的運(yùn)算戰(zhàn)爭將在此展開。

 

AugmentedReality.org共同創(chuàng)始人兼執(zhí)行長Ori Inbar認(rèn)為,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是“不可避免的”,他說,“想想運(yùn)算的創(chuàng)新歷程,從大型主機(jī)到個(gè)人計(jì)算機(jī)、到行動(dòng)運(yùn)算,再到可穿戴式設(shè)備:主要在于受到市場對(duì)于計(jì)算機(jī)變得更小、更好以及更便宜的需求所帶動(dòng)??纱┐魇皆O(shè)備實(shí)際上就是越變越小的迷你計(jì)算機(jī),最終還從我們的身體上消失。”

 

微軟表示,HoloLens將執(zhí)行在Windows 10操作系統(tǒng)上,這對(duì)于為其它Windows 10設(shè)備編寫軟件的開發(fā)人員來說應(yīng)該非常簡單,只需改編一下程序代碼即可。很明顯地,微軟已經(jīng)邀請(qǐng)其它AR和VR公司開始在新的全像平臺(tái)上建構(gòu)經(jīng)驗(yàn)與硬件了。

 

IHS分析師Harding-Rolls認(rèn)為這特別是指HoloLens平臺(tái)計(jì)劃,而“微軟試圖在建立下一代運(yùn)算平臺(tái)上扮演重要角色,”則是一般的AR/VR目標(biāo)。

 

好吧,這可是個(gè)遠(yuǎn)大的發(fā)展藍(lán)圖。

 

現(xiàn)實(shí)擴(kuò)增OR虛擬現(xiàn)實(shí)?

 

但從技術(shù)上來看,在AR和VR的發(fā)展道路上仍然存在許多風(fēng)險(xiǎn)。舉例來說,正如IHS分析師所解釋的,“目前一些主要的技術(shù)公司分成了兩派,一派支持深度身臨其境的虛擬現(xiàn)實(shí)解決方案,另一派是支持更加開放、身臨其境感較低的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)解決方案,后者一般來說較少迷失實(shí)際方向感。”

 

他解釋說,HoloLens“看來已具有足夠的靈活性和能力,可在使用Skype等特殊應(yīng)用程序(App)或播放在線視訊等更加細(xì)致的增強(qiáng)功能,以及針對(duì)游戲等更加身臨其境的建置應(yīng)用之間自由切換。”

 

Harding-Roll總結(jié)說,“這種靈活性暗示,微軟的新平臺(tái)將比現(xiàn)有的封閉式VR耳機(jī)更廣泛地受到消費(fèi)者的歡迎,不過也還不至于像對(duì)游戲玩家那樣具有吸引力,這些游戲玩家對(duì)于即將發(fā)布的Oculus Rift平臺(tái)和Sony的Morpheus耳機(jī)表現(xiàn)出濃厚的興趣。”

 

接下來,《EE Times》將帶您回顧AR和VR的基本原理,并著重于討論增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的商業(yè)和技術(shù)潛力。

AR與VR的異同

 

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)很容易被誤認(rèn)為就是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)。這是因?yàn)槲覀兌伎催^參加展會(huì)的與會(huì)者試戴體積龐大且笨重的光學(xué)頭戴式顯示器(HMD)以及類似的設(shè)備。這是無意中發(fā)生的趣事,很難讓人忘記。

 

《國際電子商情》圖2:HoloLens頭戴式設(shè)備
圖2:HoloLens頭戴式設(shè)備
 

 

Ori Inbar表示,VR和AR是Ivann Sutherland于1968年同時(shí)發(fā)明的。他把它們稱做“非常接近的孿生兄弟。”

 

然而,在AR和VR之間有著本質(zhì)的區(qū)別:VR產(chǎn)生完全虛擬的世界,通常將真實(shí)世界阻隔在外。相反地,AR正如其文字所含意義一樣,利用額外信息為用戶增強(qiáng)真實(shí)世界體驗(yàn)。

 

人們在大多數(shù)時(shí)候傾向于選擇真實(shí)世界,這意味著對(duì)AR的接受程度要高于VR。不過,Inbar預(yù)測,“在今后十年內(nèi)AR和VR將變得不易區(qū)分。”

 

從技術(shù)上來看,有兩種不同的方法可呈現(xiàn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),即光學(xué)透視以及視訊透視。

 

在光學(xué)透視頭戴式顯示器或AR眼鏡中,Inbar解釋,“用戶可以直接觀察現(xiàn)實(shí)環(huán)境。微型顯示器隨即透過半透明鏡或光學(xué)合成器為人眼提供計(jì)算機(jī)產(chǎn)生的視覺元素??傊?,在光學(xué)透視法中,虛擬內(nèi)容彷佛就放置于真實(shí)世界中。

 

 

《國際電子商情》圖3:光學(xué)透視原理。
圖3:光學(xué)透視原理。
 

 

相反地,視訊透視顯示器(如結(jié)合相機(jī)的Oculus Rift)可以實(shí)時(shí)擷取用戶最佳觀察地點(diǎn)的現(xiàn)場串流。Inbar解釋道,“當(dāng)相機(jī)影像被傳送到計(jì)算機(jī)后,由計(jì)算機(jī)混合虛擬元素與真實(shí)世界影像。”組合后的視訊再被傳送到用戶眼睛附近的不透明顯示器。

 

《國際電子商情》圖4:視訊透視原理。
圖4:視訊透視原理。
 

為什么現(xiàn)在要用AR?想想看可穿戴式設(shè)備和物聯(lián)網(wǎng)(IoT)。

 

就像今天被宣傳為‘時(shí)髦的’和‘流行的’任何東西(如無人機(jī))一樣,AR隨著智能手機(jī)和平板計(jì)算機(jī)的發(fā)展以及MEMS傳感器的普及而開始興起。

 

如今AR的處境有點(diǎn)像三年前先進(jìn)輔助駕駛系統(tǒng)(ADAS)的處境,嵌入式視覺聯(lián)盟(Embedded Vision Alliance)創(chuàng)始人Jeff Bier指出。三年前,并沒有太多人相信嵌入式視覺技術(shù)能夠推動(dòng)ADAS走得這么遠(yuǎn)。當(dāng)然,也沒有人預(yù)料到ADAS正成為許多新車上的普遍功能。

 

同樣地,AR正處于邁向主流的關(guān)鍵點(diǎn),Bier表示。根據(jù)他的看法,將視覺技術(shù)與AR整合在一起將成為嵌入式視覺產(chǎn)品的下個(gè)技術(shù)前端。

 

《國際電子商情》

 

AR的潛力在樂高(Lego)商店等場所是很明顯的,他表示。“對(duì)于那些很難想象盒子內(nèi)的樂高積木最終將拼成什么樣子的人來說,”Bier解釋道,“商店內(nèi)的AR技術(shù)可以提供解決之道。顧客可以拿著樂高盒子站在屏幕前面,觸發(fā)相機(jī)將3D動(dòng)畫模型投射到屏幕上。”當(dāng)顧客旋轉(zhuǎn)積木盒子時(shí),模型也跟著旋轉(zhuǎn)。

 

AR已經(jīng)應(yīng)用于游戲中。例如,游戲玩家可以將客廳作為戰(zhàn)場,與別人看不見的對(duì)手進(jìn)行廝殺。

 

雖然這些例子都不需要AR眼鏡,但AR應(yīng)用程序sans glasses已經(jīng)非常普及,這可歸功于整合在智能手機(jī)和平板計(jì)算機(jī)的先進(jìn)硬件組件。正如《MIT技術(shù)評(píng)論》(MIT Technology Review)指出的,“隨著智能手機(jī)呈爆炸性成長,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開始從新奇事物成為大眾能接受的事物。”

 

AR所需的硬件組件包括處理器、顯示器、傳感器和輸入設(shè)備?,F(xiàn)代的智能手機(jī)都配備了相機(jī)和MEMS傳感器(包括加速度計(jì)、GPS和固態(tài)羅盤),已經(jīng)是一款合適的AR平臺(tái)了。

Inbar認(rèn)為,AR平臺(tái)正從智能手機(jī)過渡到AR眼鏡。

 

如同智能手機(jī)一樣,AR眼鏡可預(yù)先加載各種傳感器和行動(dòng)操作系統(tǒng)。Inbar解釋,AR眼鏡中的操作系統(tǒng)“可以單獨(dú)執(zhí)行獨(dú)立的行動(dòng)應(yīng)用程序,也可以在藍(lán)牙配對(duì)的智能手機(jī)或聯(lián)機(jī)的行動(dòng)計(jì)算機(jī)支持下執(zhí)行。”再者,透過使用內(nèi)部和外部傳感器,AR眼鏡可以收集和擷取數(shù)據(jù),并產(chǎn)生信息。

 

AR眼鏡用起來非常方便,因?yàn)樗鼈儾恍枰檬植僮鳌?/strong>

 

《國際電子商情》圖6:Google眼鏡。
圖6:Google眼鏡。
 

 

雖然坦言該技術(shù)在未來十年內(nèi)仍‘無法達(dá)到’完善程度,但I(xiàn)nbar堅(jiān)信AR正處于“爆發(fā)前的臨界點(diǎn)”。僅在2014年,市場上就已經(jīng)推出了十多款不同型號(hào)的AR眼鏡。

 

從更大的范圍看,Inbar將人們配戴的AR眼鏡看作是物聯(lián)網(wǎng)的終端節(jié)點(diǎn)。AR是“可穿戴運(yùn)算和物聯(lián)網(wǎng)之間的連接接口”,Inbar指出,因?yàn)樗鼘橛脩粼谡鎸?shí)世界中看到的內(nèi)容提供一個(gè)數(shù)字層。

 

《國際電子商情》圖7:越來越豐富的AR眼鏡。
圖7:越來越豐富的AR眼鏡。
 

 

AR眼鏡面臨的技術(shù)障礙

 

《國際電子商情》圖8:數(shù)位眼鏡生態(tài)。
圖8:數(shù)位眼鏡生態(tài)。
 

 

即使AR眼鏡持續(xù)普及,開發(fā)人員也樂于坦承其AR設(shè)備離完美理想還有很遠(yuǎn)的距離。主要的技術(shù)挑戰(zhàn)在于……

AR眼鏡的5個(gè)挑戰(zhàn)

 

1.視角:AR眼鏡的有限視角是一大問題。大多數(shù)AR眼鏡比VR頭戴式設(shè)備輕得多,而且采用的是中等分辨率的顯示器。但它們只提供14到40度的視角(FOV),Inbar指出。相較于正常人類超過180度的視角,你可以發(fā)現(xiàn)AR還有很大的發(fā)展空間。

 

雖然對(duì)于目標(biāo)在于提高員工效率的企業(yè)應(yīng)用來說,40度可能就夠好了,但這樣的視角很可能成為消費(fèi)者拒之門外的原因。

 

2.游泳效應(yīng):AR眼鏡遇到的另一個(gè)問題是記錄用戶外圍環(huán)境和合成空間所花的時(shí)間。追蹤和頭戴式顯示器之間的幾何校準(zhǔn)經(jīng)常導(dǎo)致時(shí)間上的延遲。

 

被專家們形容為‘游泳效應(yīng)’的這種延遲可能導(dǎo)致合成的圖形物體自由漂浮在合成空間中,破壞合成物體固定在環(huán)境中的幻覺。

問題的關(guān)鍵在于用戶頭部的動(dòng)作會(huì)使頭戴式顯示器混淆。大幅減少游泳效應(yīng)的一種方法是使用預(yù)測的頭戴式顯示器位置而不是測量到的位置。用于校準(zhǔn)頭戴式顯示器視角的理想混合型解決方案是利用光學(xué)追蹤系統(tǒng)融合各種傳感器(如加速度計(jì)、陀螺儀和影像傳感器數(shù)組)發(fā)送的數(shù)據(jù),Inbar表示。

 

3.用戶接口:千萬不要低估了了解AR眼鏡最合適的用戶接口(UI)的重要性。由于AR眼鏡不附帶鍵盤,語音是一種很自然的選擇。然而,如果Google眼鏡的早期使用者有什么值得學(xué)習(xí)之處,那就是語音很難被理解,而且在嘈雜環(huán)境中只會(huì)變得更糟。

 

手勢也是可行的。目標(biāo)是一組自然的手勢、對(duì)用戶來說要舒適直觀,當(dāng)被頭戴式相機(jī)捕捉到時(shí)要能易于被AR眼鏡辨識(shí)。Inbar表示,“在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中你需要的新UI語言。”

 

第三種選項(xiàng):‘凝視追蹤’。眼球追蹤技術(shù)可用于為VR開發(fā)新的用戶接口。眼球追蹤數(shù)據(jù)可以分析用戶對(duì)物體、建筑物或人的注視。然后用專門的信息處理技術(shù)偵測注視的模式,再為配戴者提供感興趣目標(biāo)的更多信息。

 

4.電池壽命:如同所有可配戴設(shè)備一樣,電池壽命對(duì)AR眼鏡來說也仍然是一個(gè)懸而未決的難題。目前AR眼鏡的電池?fù)尾坏揭粋€(gè)小時(shí)。

 

5. 3D映射:最后但也很重要的是,AR眼鏡存在軟件問題,尤其是“映像三維(3D)世界,并使其在云端可用。”Inbar指出,“我們知道如何映像表面、影像甚至掃描3D物體,但還不知道如何映射整個(gè)3D世界。”AR需要的是類似Google在地圖和街景上的內(nèi)容,只不過是3D的,他解釋,“為了在真實(shí)世界中到處覆蓋虛擬內(nèi)容,這的確有其必要性——這是為增強(qiáng)世界而設(shè)計(jì)的萬靈丹。”

真實(shí)世界中的AR應(yīng)用

 

AR已經(jīng)在工業(yè)和商業(yè)市場中發(fā)展成熟了。長久以來,醫(yī)療領(lǐng)域也一直在探索AR的效果,而且證明它是一種有力的銷售和營銷工具。舉例來說,行動(dòng)AR App能夠協(xié)助顧客與客戶看到實(shí)際上不存在的產(chǎn)品3D模型。

目前,AR在商業(yè)與工業(yè)領(lǐng)域中有哪些直覺的應(yīng)用呢?

 

現(xiàn)場服務(wù):現(xiàn)場服務(wù)也許是AR最能讓人信服的應(yīng)用之一。服務(wù)人員幾乎不用手操作就能輕松快速地完成工作。例如SAP正與眼鏡公司Vuzix合作,將AR、計(jì)算機(jī)視覺和同步定位與地圖整合遲可穿戴的計(jì)算機(jī)中。

 

機(jī)械維修的AR應(yīng)用:使用平板計(jì)算機(jī)顯示現(xiàn)場AR指令,機(jī)械技師可以快速地在交互式動(dòng)畫地圖上找到各種不同汽車車款引擎蓋下的每個(gè)零件。例如I-Mechanic技師維修福特(Ford) Fiesta汽車的過程。

 

倉儲(chǔ)管理:倉庫是適合AR的另一個(gè)自然應(yīng)用。配戴AR眼鏡的倉儲(chǔ)員工可以直接取得提領(lǐng)正確貨箱的方位以及應(yīng)該往哪里走的指令。在這種情況下,AR就是效率。

 

向消費(fèi)者推銷增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)

 

購買前先試用:對(duì)AR應(yīng)用來說,‘購買前先試用’正變得越來越流行。例如2014年的宜家家居(IKEA)目錄就是一個(gè)例子,它讓顧客可先在自己家中擺放虛擬家具。

 

用戶可以利用IKEA目錄App掃描印刷版IKEA目錄中的選擇頁面來啟動(dòng)這項(xiàng)功能。IKEA表示,“你只需將印刷版IKEA目錄放在家中房間想擺家具的位置,從IKEA某個(gè)產(chǎn)品范圍內(nèi)挑選出一款產(chǎn)品,就能看到它擺在你家里的樣子。”

 

翻譯:如果你想去中國,就可以采用這個(gè)點(diǎn)讀式智能手機(jī)App,取得中文菜單和指針的英文翻譯。

 

AR的體育賽事應(yīng)用:對(duì)于美國的大多數(shù)電視觀眾來說,迭加在電視屏幕上顯示橄欖球場上‘初次進(jìn)攻,還差十碼取勝’(First-and-Ten)的黃線就是最為人們熟悉的AR應(yīng)用,不過很少人知道這就是AR。

 

此外,在安裝于天花板的攝影機(jī)中嵌入一款雷射引導(dǎo)系統(tǒng),AR還可作為撞球比賽的指導(dǎo),從而將AR的體育運(yùn)動(dòng)應(yīng)用推至下一個(gè)新進(jìn)展階段。該雷射引導(dǎo)系統(tǒng)可分析球桌的邊距、球的位置,然后計(jì)算將球撞進(jìn)底洞的最佳角度。

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