PS VR在10月13日發(fā)售后隨即被搶購一空,正式敲響2016下半年全球VR設(shè)備銷售戰(zhàn)鼓。TrendForce集邦科技旗下研究品牌拓墣產(chǎn)業(yè)研究所穿戴設(shè)備分析師蔡卓卲表示,一般VR設(shè)備的需求在未來的一兩年值得期待,反倒是零部件供給面的不足恐將影響一般VR設(shè)備的出貨量,其中OLED面板的供應(yīng)量是廠商無法提供更多存貨的最大瓶頸。
由于VR設(shè)備屬于一項新產(chǎn)品,生產(chǎn)初期一定會發(fā)生零部件、組裝良率與產(chǎn)能上的問題,導(dǎo)致銷售初期出現(xiàn)供應(yīng)吃緊的情況。蔡卓卲指出,現(xiàn)在無論是HTC Vive、Oculus Rift或索尼的PS VR都面臨需求火熱但產(chǎn)能嚴(yán)重不足的窘境,面對即將到來的11、12月銷售旺季,恐怕各家都沒有足夠的存貨以對應(yīng)消費者的需求。
除了因為VR需求高于預(yù)期,推升市場對OLED面板的需求提高外,智能手機(jī)積極導(dǎo)入OLED面板也明顯擠壓VR產(chǎn)品的供應(yīng)量,再加上近日Google推出的Daydream View將進(jìn)一步推升智能手機(jī)采用OLED面板,拓墣預(yù)估接下來1~2年間一般VR設(shè)備零部件供應(yīng)吃緊的狀況恐怕無法緩解。
PS4 Pro助攻,索尼依舊為VR競爭中的最大贏家
在各廠都面對供應(yīng)不足的困境中,11月開始將販賣PS4 Pro的索尼依舊會是VR競爭中最大的贏家。在添加VR、HDR功能特色及主機(jī)改版的吸引力下,索尼今年游戲機(jī)的銷售量將沖上高點,拓墣預(yù)估2016年P(guān)S4整體銷售量將會達(dá)到1840萬臺,并且2017年將成長15.2%,達(dá)2120萬臺。
蔡卓卲指出,不光是VR的功能可以推升索尼游戲機(jī)的銷售量,PS4 Pro的效能提升與熱銷更會反過來提高消費者購買PS VR的動機(jī),對索尼來說,消費者對PS VR的需求只會向上提高,但必須要解決相關(guān)零部件供應(yīng)量不足的問題。相比之下,HTC Vive、Oculus Rift等競爭對手不僅要面臨零部件缺貨導(dǎo)致供貨不足的困境,還得面對來勢洶洶的PS VR搶占市場,未來的考驗更加嚴(yán)峻。